(2008)
Software Honeycomb 모델을 이용한 재미 기반의 온라인 서비스 분석.
기초조형학연구.
9,
1
단행본
(2015)
융합예술과 창의성. 1-2.
상.
공동
(2015)
융합예술의 이론과 실재. 1-2.
상.
공동
학술회의논문
(2023)
Generative AI for Super Game Designer.
International Conference on Game and Entertainment Technologies 2023.
포르투갈
(2018)
Transnational Conglomeration and Cooperation in TV Format production: The Europe-Asia connexion.
The 12th Biennial Crossroads in Cultural Studies Conference.
중국
(2016)
Collaborative Play : An Aspect of Collective Montage.
Japan-Korea Joint International Conference on Arts Studies - The Theory and Reality of The Convergence in Arts.
대한민국
(2015)
Collective Montage : Collaborative and Creative Behaviors of Game Players.
Korea-Singapore Joint International Conference on Arts and Design Interdisciplinary Studies.
대한민국
(2013)
Emergence of Trolling Behaviors in Online Games.
The 9th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications.
인도네시아
(2013)
End-Game Content: Definitions and Trend.
The 9th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications.
인도네시아
(2010)
Interpretation of Emergent Game Storytelling through MDA Framework.
2010 디자인통합국제학술대회 논문집.
대한민국
(2010)
TV드라마 서사구조의 신화원형 분석을 통한 스토리텔링 디자인 모델.
2010 디자인통합국제학술대회 논문집.
대한민국
(2010)
게임디자인의 관점으로 본 참여형 공공 퍼포먼스 아트.
2010 디자인 통합 학술대회 논문집.
대한민국
(2010)
매쉬업(Mesh-Up)에 의한 라디오 및 오디오 DMB 콘텐츠에서의 인터렉션 디자인.
2010 디자인통합국제학술대회 논문집.
대한민국
전시/발표회
(2018)
Flow of LIght.
대한민국,
(2012)
한국영상학회 특별기획전 Video Landscape.
대한민국,
(2012)
가자, 즐거운 어촌으로!.
대한민국,
(2010)
체험형 동화구현 콘텐츠 "엄마잃은 북극곰"과 "오즈의 마법사" 기획.
대한민국,
(2010)
Come OUt & Play Festival 2010 - OMMRPG.
미국,
(2009)
igfest '09-Korean Lazer Ball.
영국,
(2008)
Come Out & Play Festival 2008 New York City.
미국,
(2007)
Picnic Cross Media Week '07의 Come Out and Play Festival 참여.
대한민국,